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    中國國際貿易促進委員會

    元宇宙與數字化代表下的科幻消費景觀

    1956年,在達特茅斯一群年輕人聚在了一起討論著一個完全不食人間煙火的話題:用機器的方式來模仿人的學習和其它方面的智能,足足討論了兩個月,雖然大家沒有達成共識,但是卻為會議的討論起了一個名字:人工智能。

    近期,基于元宇宙(Metaverse)的討論,從資本圈到年輕的創業者都是一個炙手可熱的話題,元宇宙概念出自于1992年科幻小說《雪崩》,在新冠肺炎疫情的大背景下突然火爆了起來,這個對于科幻迷來說一點都不陌生的概念,突然引發各路資本紛紛下水,從線上游戲的創作平臺Roblox的上市受到資本的熱捧,市值是上市前的10倍,在短時間內一個科幻的概念變成了未來咨詢與社交的入口,成為資本角逐的熱點,各路人士都害怕錯過未來的“騰訊”。

    《雪崩》的作者史蒂芬森所構想的“元宇宙”邏輯中是由用戶控制的分身,以及系統邏輯進程下組成的每一個用戶的虛擬分身(Avatar)形象,每一個用戶都可以去定義自己的形象。

    所有的消費都是消費時間作為最基礎的本質,從此概念下來解構“元宇宙”可以帶來的商業模型以及未來參與的機會。頭號玩家給業界展示了一個天才哈利迪創造的綠洲,從技術角度去分析綠洲的幾大規則:

    第一,NFT的發行作為交易,NFT的全稱是Non-Fungible Tokens,中文翻譯為“不可同質化代幣/不可替代代幣”。NFT是區塊鏈的一個條目,而區塊鏈是類似于比特幣等加密貨幣的去中心化數字賬本技術。NFT不可替代的特性,意味著可以用來代表獨一無二的東西,將現實與虛擬世界連接起來的關鍵性節點。

    第二,虛擬偶像(Metahuman)打造作為情感鏈接的記憶點,早期階段,真實世界中的人們通過數字技術形成的虛擬形象及虛擬配置,以此打造作為情感鏈接的記憶點,也將是數字文化消費的“關鍵入口”??梢钥隙ǖ氖窃钪嫒巳罕囟ㄊ嵌嘣?,虛擬偶像作為樞紐,將是元宇宙中眾多玩家中的一個重要組成。在現實情境中最直接的表達就是明星的制造以及標桿的制造,作為元宇宙中眾多的玩家,這會是一個重要的組成。

    第三,互聯網礦工“數字資產的生產”,只有從有限的空間到達無限的空間,元宇宙才會產生更大的價值,在頭號玩家中,天才哈利迪將宇宙、星球、微觀世界全都納入到無限的場景中,更是將電影中的場景植入到“綠洲”的場景中。最直接的體現就是“綠洲”中的圖書館,只有達到更強大的數字資產的生產能力,才能夠實現真正的元宇宙

    第四,交互穿戴虛擬體感產品,虛擬世界的體驗很重要的組成部分就是現實中的體感傳導的同步產品。在元宇宙中所有的現實行業都可以重新進行定義。

    第五,用戶內容的自我參與,元宇宙的規則設定是否“真開放”與“真沉浸式”,決定了用戶的深度參與的大小,與連接的產品入口有關、與平臺規則有關、與內容的豐富性有關,當然,和我們現行的規則全部相關。

    元宇宙的未來充滿著可能性,這不是幾家企業或者是幾家資本公司可以投出來的賽道,這將會持續數十年的賽道,只有成型的生態、開放的規則、沉浸式的體驗,雖然目前資本市場上看起來Roblox受到熱捧,還是需要完善更多的規則與體驗感,2021才會迎來元宇宙的元年。

    最終,要給元宇宙下一個定義,這會是未來的“互聯網”,但這會是一個想象的未來還是一個資本泡沫,答案或許要留給5年后的世界去回答。

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