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    中國國際貿易促進委員會

    重視知識產權 護航游戲新業態發展

    “網絡游戲已成為我國網絡版權快速增長的領域,也伴生出版權的爭論和糾紛。如何尊重版權,保護版權,規范新業態的發展,成為推動游戲行業健康發展必須面對的問題。”在日前舉辦的中國游戲產業版權保護論壇上,中國音像與數字出版協會副秘書長唐賈軍表示,今年6月1日實施的新《著作權法》用“視聽作品”替換了“電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品”,將游戲整體劃為“視聽作品”納入到著作權保護范圍。新法回應了游戲行業最迫切的需求,同時也將成為游戲企業和游戲創作者維護自身權益的利器,對于推動游戲版權保護和行業規范有著重大意義。

    在廣州互聯網法院副院長田繪看來,可以考慮將游戲作為第九個著作權法規定的法定作品類型進行保護。與其他八類法定作品類型相比較,游戲的表現形式不一樣,更多是集合型作品。同時,使用方式和目的也不一樣,傳統的八種法律作品類型實際上比較單一,而游戲作品,包括現在發展出來的電子競技、游戲短視頻等周邊產業蓬勃發展,形成了泛娛樂視野下全產業的鏈條。把游戲單獨作為一個作品類型進行規范,能夠更好地體現著作權權能和保護期限。此外,新著作權法明確只要符合作品特征的其他智力成果都可稱之為作品,并非必須由法律和其他行政法規規定。因此,將游戲列為單獨作品類型也具有法律依據。

    關注游戲著作權侵權的同時,也需要重視數據安全合規。廣悅律師事務所高級合伙人楊杰表示,數據使用合規要求包含三個原則:告知、同意原則;必須原則;公開收集、使用原則。游戲行業在收集使用數據時,會經常出現未經用戶同意收集個人信息,收集與其提供的服務無關的個人信息,未明示收集使用個人信息的目的、方式、范圍等,提示企業在收集信息后應根據業務場景,按照相關法律法規要求進行匿名化或去標識化處理。

    唐賈軍提出三點建議:一是充分發揮行業組織職能作用。發揮行業組織統籌職能和橋梁作用,協調多方資源,充分利用有利條件,推動游戲版權相關的全國性行業規范指引的制定。二要加強版權保護的能力和水平。各方應積極探索更符合行業發展現狀的授權模式,使游戲衍生內容的制作和傳播更加合規,進一步應用5G、大數據、區塊鏈等最新技術成果,加速數字資產的低成本流轉和傳遞。三是參照借鑒海外先進經驗。國外游戲行業經過多年發展,積累了良好的行業經驗。學習、研究和借鑒國外的版權治理經驗,有利于更好地促進我國游戲行業的規范發展。

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